Đón nhận Far Cry 4

Đón nhận
Điểm số tổng gộp
Nhà tổng gộpĐiểm số
Metacritic(PC) 80/100[23]
(PS4) 85/100[24]
(XONE) 82/100[25]
Các điểm số đánh giá
Xuất bản phẩmĐiểm số
Destructoid9/10[26]
EGM8/10[27]
Eurogamer8/10[28]
Game Informer8.75/10[29]
Game Revolution8/10[30]
GamesRadar+[31]
GameZone9.5/10[32]
IGN8.5/10[33]
Joystiq[34]
Polygon9/10[35]

Far Cry 4 nhận được những lời đánh giá "nói chung là thuận lợi", theo trang web tổng hợp kết quả đánh giá Metacritic.[23][24][25]

Câu chuyện của trò chơi đã nhận được nhiều phản hồi trái chiều. Chris Carter từ Destructoid đã ca ngợi tính cách của Ajay Ghale, người "ít nói vào mặt bạn" hơn nhân vật chính Jason Brody của Far Cry 3. Anh cũng ca ngợi nhân vật phản diện, Pagan Min, người mà anh coi là đã gây chú ý mỗi khi anh ta xuất hiện trong trò chơi.[26] Josh Harmon từ Electronic Gaming Monthly nghĩ rằng các nhân vật trong trò chơi này có chiều sâu hơn, và những lựa chọn của người chơi xuyên suốt game là có ý nghĩa.[27] Aoife Wilson từ Eurogamer nghĩ rằng các nhân vật của trò chơi rất đáng nhớ, nhưng đã thất vọng vì câu chuyện.[28] Nick Tan, từ Game Revolution, cũng ca ngợi tính cách của Min, nhưng anh ta phàn nàn rằng nhân vật này xuất hiện quá ít trong game.[30] Edwin Evans-Thirlwell, viết cho GamesRadar, đã nghĩ rằng câu chuyện trở nên mệt mỏi khi người chơi dần đến đích, mặc dù một số nhân vật của nó rất thú vị. Anh tiếp tục chỉ trích phần kịch bản của trò chơi, điều mà anh cho là mờ nhạt.[31] Mike Splechta từ GameZone đã ca ngợi phần lồng tiếng của trò chơi và hoan nghênh cốt truyện của nó, với sự thỏa mãn trong lòng.[32]

Bối cảnh của trò chơi đã nhận được phản hồi tích cực. Carter nghĩ rằng bản chất thẳng đứng của bản đồ game đã tạo ra chướng ngại vật cho người chơi khi họ di chuyển giữa các địa điểm. Tuy nhiên, ông ca ngợi truyền thuyết thú vị và động vật hoang dã được tìm thấy trên thế giới, cũng như khoảng cách kéo dài của trò chơi.[26] Harmon cũng có những bình luận tương tự, ca ngợi đồ họa của trò chơi và văn hóa của Kyrat. Harmon nghĩ rằng phong cảnh đồi núi trong thế giới của trò chơi mang đến cho người chơi cảm giác khám phá, và do đó khiến cho việc đi qua trở nên thú vị.[27] Tuy nhiên, Wilson nghĩ rằng bối cảnh của trò chơi không hấp dẫn như bối cảnh nhiệt đới của Far Cry 3.[28] Tuy nhiên, cô đã ca ngợi phần Shangri-la, nơi cô nghĩ đã thay đổi hoàn toàn cảnh quan của trò chơi. Matt Bertz từ Game Informer đã ca ngợi bối cảnh của trò chơi, mà anh nghĩ là sôi động, đa dạng và phong phú.[29] Ludwig Kietzmann từ Joystiq đã ca ngợi nội dung được tìm thấy trên thế giới trong game và nghĩ rằng chính thế giới này rất hấp dẫn và thú vị.[34]

Doanh số

Ubisoft dự kiến trò chơi sẽ bán được ít nhất sáu triệu bản trong năm đầu tiên phát hành.[36] Far Cry 4 trở thành tựa game bán chạy nhất và ra mắt thành công nhất trong dòng game trong tuần đầu tiên phát hành.[37] Far Cry 4 là tựa game bán chạy thứ hai tại Vương quốc Anh cho tất cả các định dạng trong tuần phát hành, chỉ sau Grand Theft Auto V.[38] Đây cũng là tựa game bán chạy thứ sáu ở Mỹ theo The NPD Group.[39] Tính đến ngày 31 tháng 12 năm 2014, trò chơi đã xuất xưởng bảy triệu bản.[40]

Giải thưởng

Trò chơi đã nhận được giải thưởng Best Shooter từ IGN.[41] Trò chơi đã được đề cử giải Best Artistic Achievement, Best Game Design, Best Music, Best Performer (Troy Baker), và Best Story tại Giải thưởng 11th British Academy Games. Tại Giải DICE, game được đề cử danh hiệu "Game of the Year", "Action Game of the Year", "Outstanding Achievement in Sound Design", "Outstanding Achievement in Original Music Composition", "Outstanding Technical Achievement", "Outstanding Achievement in Game Design" và "Outstanding Achievement in Character" (Pagan Min).[42] Tại Giải thưởng BAFTA Game, Far Cry 4 đã nhận được năm đề cử bao gồm thiết kế trò chơi hay nhất và câu chuyện hay nhất cuối cùng giành chiến thắng cho âm nhạc hay nhất.[43] Trò chơi đã giành giải Game of the Year và Art Direction, Contemporary (Jean-Alexis Doyon) năm 2014 của National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) và nhận được sáu đề cử: Use of Sound, Franchise (Yassine Abouelfalah), Sound Editing in a Game Cinema (Ding Jun Mei), Graphics, Technical (Danny Deslongchamps), Game, Franchise Action (Cedric Decelle), Game Design, Franchise (Gauthier Malou) và Direction in a Game Cinema (Sébastien Bergeron).[44]

Liên quan

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Far Cry 4 http://www.destructoid.com/review-far-cry-4-283393... http://www.egmnow.com/articles/reviews/egm-review-... http://www.gameinformer.com/b/features/archive/201... http://www.gameinformer.com/games/far_cry_4/b/play... http://www.gameinformer.com/games/far_cry_4/b/play... http://www.gamerevolution.com/review/far-cry-4 http://www.gamespot.com/articles/far-cry-4-goes-go... http://www.gamespot.com/articles/far-cry-4s-arena-... http://www.gamesradar.com/10-ways-stay-alive-far-c... http://www.gamesradar.com/far-cry-4-review/